与动漫行业的从业者相比,很大一部分人都知道原画师在游戏行业的重要性。不管是2D还是3D游戏,大部分都需要有原画的基础,才能创作出所有的绘画设计。因此从某种角度来看,原画是游戏创作的全部起源。
据某调查机构的调研报告得知目前市场上的薪酬体系中,好的游戏原画师、手绘师无疑是游戏产业中收入较高的一类人,有时候编程类人员还要排在原画创作者之后。以专业的角度来分析原画设计是一种更具体化、更加标准化的存在,可以为后期游戏的整个制作打下一个坚实的基础、对比。
如今原画师在动漫游戏行业地位如何呢?
如果说游戏编程者是实际具体的游戏创作者,那么不妨将原画师比喻为抽象的创作者。原画师的具体绘画任务,就是要将企划提供的抽象概念变成一种现实,就是塑造出人们脑海中想象中的角色与人物。游戏原画有时候也不是仅仅局限于角色还包括场景和道具、造型等等。
从现实的角度来说原画其实也分为很多种类,根据绘画的使用途径的不同大概有三种大类别:第一种是游戏场景原画;第二种则是游戏设定原画;第三种就是游戏cg封面原画。所以现在市场上玩的大多数的游戏,都是和原画息息相关,同样市场上更是缺少好的熟练这门技巧的人才。